Adobeの弱点は「歴史」、Affinityの強みは「設計」

Adobe Affinity デザインとツール

Adobeの弱点は「歴史」、Affinityの強みは「設計」だ ― なぜ3つのAdobeソフトは統一できないのか?

2025年10月末、CanvaがAffinityの完全無料化を発表した。
Photo/Designer/Publisher。
いわゆる“Adobe三種の神器”に対抗する統合ソフトが、誰でも自由に使えるようになった。

この発表をきっかけに、
AdobeからAffinityへ乗り換える人が急速に増えると思われる。

「月額料金が高いから」
だけが理由ではない。

長年のクリエイターが抱えていた、もっと根本的な“疲れ”がある。

それは──

AdobeのPhotoshop/Illustrator/InDesignは
「まったく別の思想で作られたソフト」だという構造問題。

この“脳みその不一致”が、クリエイティブ現場を長年混乱させてきた。

本記事では、AdobeとAffinityの思想・構造の違いを整理しながら、今なぜ移行者が増えているのかを解説する。

Adobeは「歴史の寄せ集め」から逃れられない

まず最初に、Adobeの主要3ソフトの起源を見てみよう。

Photoshop:写真編集ソフトとして独自発展

  • ピクセルベースの設計
  • レイヤーが途中で追加された歴史
  • マスクも後付けで構築された

Illustrator:パス専用のベクターソフト

  • ピクセル概念がほぼ存在しない
  • “線と点”で世界を作るソフト
  • Photoshopとは根本的に思想が異なる

InDesign:組版ソフトとして登場

  • ページレイアウトとテキスト整理が中心
  • 写真編集やベクター処理とは別の文脈で成長

3つは完全に別々の文脈で誕生した

だから当然、

  • 操作体系
  • レイヤー構造
  • マスクの挙動
  • 色管理
  • ショートカット

すべてが違う。

これこそが、長年ユーザーが感じていた“Adobeの使いにくさ”の正体だ。

クリエイターが経験してきた「Adobe地獄」

Adobeを複数ソフトで運用したことがある人なら、次の経験があるだろう。

  • PhotoshopのマスクとIllustratorのクリッピングは別物
  • Illustratorで作ったパスをPhotoshopに持ち込むと、場合によっては想定通りの表示にならないことがある
  • InDesignに画像を置くと、編集のたびにPhotoshopへ往復
  • ソフト間でショートカットが統一されていない
  • リンク切れ・色ずれ・レイヤー統合の事故
  • ワークフロー全体が「再書き出し地獄」に陥る

これらは単なる不便さではない。

3つのソフトの“脳”が違うので、根本的に統一が非常に困難な構造的問題。

Adobeは歴史が長く、後から思想を統一することは非常に困難だ。

Affinityは「最初から3つで1つ」だった

一方のAffinityは、最初から戦略が違う。

3つのソフトを“共通の脳”で設計している。

具体的には、以下のような特徴がある。

レイヤー構造が完全共通

PhotoもDesignerもPublisherも、レイヤー構造・マスク概念が同じ。

ショートカットもほぼ統一

ソフトをまたぐときに違和感がない。

ペルソナ(機能)で瞬時に切り替え

ファイルを閉じずに、
Photo → Designer → Publisher
が「画面そのまま」で切り替わる。

書き出し/読み込みが不要

レイヤーが壊れない。リンク切れも発生しない。

Affinityを初めて触った人が驚くのが、この“滑らかさ”だ。

3つのアプリを使っているのに、1つのソフトを使っている感覚。

これは便利機能ではなく、最初から統一設計で作られたAffinityだから可能なことだ。

なぜ今、AdobeからAffinityへ人が流れているのか?

結論はシンプルだ。

  • Adobe:寄せ集めの歴史が限界に来ている
  • Affinity:合理的な統一設計で作り直された

そして無料化がその流れに拍車をかけた。

特に、長くAdobeを使ってきた人ほど、

「なんでこんなに操作が違うんだ?」
「どうしてこんなに手戻りが多いんだ?」

という疑問の答えをAffinityの構造で理解し、乗り換えの検討を始める。

まとめ:歴史か、設計か。

Adobeは歴史の重さを背負い続けるしかない。
Affinityは歴史に縛られず、最初から合理的に作れた。

その差は、
使うほどに大きくなる。

これからデザインを学ぶ人、
副業でクリエイティブを始める人にとって、
どちらがストレスなく学べるかは明らかだ。

迷ったら、無料化の追い風のある今、Affinityから入るのはどうだろうか?

高いサブスク代を払い、ソフトの操作を覚えることに四苦八苦するより、デザインそのものと向き合う時間が多いほうが有意義だ。

ソフトは「設計」ベースで選ぶ時代に入っている。

 

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