Affinityの3アプリの使い分け ─ Designer / Photo / Publisher の思想と最適なワークフロー

Adobe Affinity デザインとツール

Affinityの3アプリの使い分け ─ Designer / Photo / Publisher の思想と最適なワークフロー

2025年10月末、CanvaがAffinityの無料化を発表した。

Affinity V3ではインストーラーとライセンスが統合され、アプリ間の機能が完全に共有できる「統合スタジオ」へ進化した。
V2のような「StudioLink(ペルソナ切り替えによる機能制限)」は撤廃され、どのアプリ(スタジオ)を開いていても全機能にアクセス可能になった。

すると、こう思う人が多いだろう。

Affinityって、無料で全部できるんでしょ?

この考えには少しだけ違和感を覚える。
なぜなら、Affinityは「全部できる万能ソフト」ではないからだ。

Affinityの本質は、“3つのアプリが1つの世界観としてつながる”という設計思想にある。

この記事では、Adobe経験者がつまずきやすいポイントを中心に、Designer / Photo / Publisher の関係性と、ベストな使い分けを丁寧に解説する。

1. Adobe文化の前提:役割は明確に“分業”されている

Adobeの3アプリには、わかりやすい分業がある。

🟥 Illustrator ― ベクターの世界

  • ロゴ、図形、アイコン
  • 線・塗り・オブジェクトの管理

🟦 Photoshop ― ピクセル・写真の世界

  • レタッチ、合成、調整
  • マスク・レイヤー・セレクション

🟩 InDesign ― レイアウトの世界

  • 書籍、冊子、雑誌
  • ページレイアウトと組版

そしてこの分業は、印刷文化の歴史の中で強固に定着してきた。
「目的に応じて使うアプリが決まっている」──それがAdobe文化の前提だ。

2. Affinityの思想:3つの「視点」を持つひとつのアプリ

Affinityに触れた多くの人が驚くポイントがある。

「Designerで写真加工できる?」
「Publisherでベクター触れるの?」

Affinityが採用している思想は、境界を溶かしていく “連続性のデザイン”

Adobeが「専門職の分業」なら、
Affinityは「創作者の流れを止めない」ことを目指している。

3. 何をどこで作るべき?目的別・最適な使い分け

Adobe経験者が一番迷うのはここ。

以下は、「作業の考え方」から最適なアプリを導き出す早見表

🟥 Affinity Designer(Illustrator相当)

ベクター中心の思考モード

  • ロゴ制作
  • 図形・アイコン
  • SNSグラフィック
  • 模様やパターン
  • ブログアイキャッチ用の部品づくり

線・形を考えるならDesignerを主役にする。

🟦 Affinity Photo(Photoshop相当)

光・影・質感の思考モード

  • レタッチ
  • 合成
  • ノイズ・発光表現
  • 画像のトリミング
  • AI画像の調整

ライブフィルターによる“非破壊編集”が強み。

🟩 Affinity Publisher(InDesign相当)

物語・ページ・構造の思考モード

  • 詩集・小説
  • 同人誌
  • 複数ページの冊子
  • 電子書籍(PDF)
  • 雑誌風レイアウト

※ 日本語の縦書きには対応していますが、InDesignほど高度な縦組み機能(字形の細かい制御・複雑な組版)はまだ弱い部分があります。

4. 移行者が必ず迷うポイントまとめ

1アプリで全部できる?

できる。ただし“何が主役か”を決めたほうが速い。

  • ベクター → Designer
  • 写真 → Photo
  • ページ → Publisher(そのままPhotoやDesignerの機能が使える)

Photoの中でベクター描けるの?

描ける。Designerと同じベクター機能を呼び出せるが、PhotoのUIには表示されていないため、実務上はDesignerの画面構成の方が作業しやすい。

※ V3ではPhotoにベクターUIが出ない場合があり、「コマンド検索」から呼び出して利用できる。

5. Affinityが圧倒的に強い領域

Affinityは「流れを止めない」点で圧倒的に強い。

  • 写真+ベクター+ページを一気に構築
  • SNS用アイキャッチを一日で大量生産
  • ブログ全体の世界観を横断的に統一
  • AI画像 × 詩 × レイアウトのシームレス連携
  • キャッチ画像から冊子デザインまで一気通貫

Adobeは“パーツを組み立てる文化”。
Affinityは“世界観をそのまま形にする文化”。

この違いが、ワークフローをまるごと変える。

6. 結論:Affinityは“ルートを選ぶ”ソフトである

Adobeは
「階層化された専門性」

Affinityは
「世界観をつくるための流動性」

に立脚している。

だからAffinityの正解は、こうだ。

どこから始めても、同じゴールにたどり着ける

最初はぎこちないと思う。
触っているうちに、あなたの創作に最適な“流れ”が必ず見えてくる。

無料化で多くのクリエイターが移行する今こそ、Affinityの思想を手に入れる絶好のタイミングだ。

この記事が、あなたの制作フローを一歩前に進める手助けになれば嬉しい。

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