アピアランス問題 ─ なぜAffinityは「外観を重ねない」のか?

Adobe Affinity デザインとツール

アピアランス問題 ─ なぜAffinityは「外観を重ねない」のか?

――Illustrator文化がAffinityで通用しない本当の理由

はじめに ― Affinity無料化がもたらした“移行ラッシュ”

2025年10月末。
CanvaがAffinityの完全無料化を発表し、Photo/Designer/Publisherの“統合三部作”を誰でも使えるようになった。

これにより、多くのクリエイターがAdobeからの移行を検討している。

特に、Illustrator → Affinity Designer への移行では、誰もが共通してつまずくポイントがある。

それが 「アピアランス(外観)問題」 だ。

  • 線を何本も重ねたい

  • 塗りや効果を積みたい

  • どこを触れば、Illustrator的なアピアランスになるのか分からない

Illustratorでは常識だった操作が、Affinityではまったく違う形で現れる。

この記事では、“機能の違い”ではなく、“思想の違い” から、この混乱を解きほぐしていく。

1. Illustratorは「パスを盛る文化」

アピアランスが Illustrator の“心臓部”だった理由

Illustratorのアピアランスは、ただの効果パネルではない。
それは Illustrator文化そのもの と言っていい。

Illustratorはこう考える:

  • 線を何本も重ねる

  • 複数の塗りを同時に持つ

  • 効果(影・光彩・ぼかし)を積層する

  • それらをひとつのパスで完結させる

つまりIllustratorは、「パスを鍛え、盛り、装飾し、完成させる」ためのソフト。

印刷業界で圧倒的に支持された理由も、“ひとつのパスをどこまでもリッチにできる”この特性にある。

2. Affinity Designerは「レイヤーで世界を組む文化」

Illustrator的な“アピアランス文化”が存在しない理由

Affinity Designerにも「アピアランス」に相当する機能はある。

オブジェクト単位で線や塗りを複数持たせたり、簡単な効果を重ねることもできる。
ただし Illustrator のように「とりあえず全部アピアランスに積んでいく」文化ではなく、軽い外観はオブジェクト側、込み入った見た目はレイヤー構造やレイヤー効果で組み上げる、という分担になっているのが Affinity の思想だ。

この違いが、Illustratorユーザーには「アピアランスが無いように感じる」理由だ。

Affinityの思想は Illustratorとは真逆 にある。

  • パスを盛る → Illustrator文化

  • レイヤーで世界を組む → Affinity文化

Affinity Designerは、IllustratorとPhotoshopがレイヤー階層で融合したような思想を持っている。

そのため、Illustratorでアピアランスが担当していたことを、Affinityではこう処理する:

  • 複数線 → オブジェクトのアピアランスで線を追加するか、レイヤーを複製して太さを変える

  • 複数塗り → 簡単なものはアピアランスで、凝ったものは塗り用のレイヤーを重ねて作る

  • 効果 → レイヤー効果で管理

  • ぼかし/影 → ライブフィルターとして下に配置

  • 光沢や立体感 → レイヤー構造+マスクで再現

つまり:

Illustrator:パス内部に“引き出し”を作る
Affinity:引き出しを外に出し、“棚(レイヤー)”に自由に並べる

この構造思想が根本的に違う。

ちなみに、Affinityでも「軽めのアピアランス処理」なら普通にできる。
線の追加、塗りの追加、ブレンドモード、ぼかしや影などは問題なく扱える。
ただ、Illustratorのように“ひとつのパスに宇宙を作る”方式ではなく、外側にレイヤーとして“広げていく”発想になるだけだ。

3. Illustratorユーザーが混乱する3つのポイント

① 塗り・線が「1つしかない」ように見える

Illustratorでは1つのパスが複数の線や塗りを持つ。

Affinityでは「1オブジェクトにつきシンプルな塗り・線1セット」を基本に、必要に応じてアピアランスやレイヤー側で厚みを足していく設計になっている。
Illustratorのような「最初から多重線ありき」とは、ここが違う。

たとえば、Affinityではこう解決していく:

  • 太線 → アピアランスで線を追加するか、レイヤーを複製して太くし下に配置

  • 細線 → 上のレイヤー側で細い線を管理

  • 内側の線 → レイヤー効果で調整

  • グラデ塗り → マスクやレイヤー効果で作る

操作は違うが、結果はちゃんと作れる。

② 効果が“ひとつのパス内”にまとまらない

Illustratorのアピアランスは「ひとつのパスの中に小宇宙を作る仕組み」。

Affinityはこれを分散させる:

  • レイヤー効果

  • ライブフィルター

  • 追加レイヤー+マスク

最初は面倒に感じるが、慣れるとPhotoshopのような自由さが手に入る。

③ 見た目は同じでも「構造」が完全に違う

Illustrator
→ パス1本 + アピアランス10層

Affinity
→ レイヤー10枚 + 効果 + マスク

どちらが正しいわけでもない。
役割が違うだけだ。

  • Illustrator:印刷の正確さ

  • Affinity:創作の柔軟さ

4. Affinityで“アピアランスっぽいこと”を再現する方法

Affinityはアピアランスを否定しているのではない。
レイヤー構造に置き換えているだけ だ。

代表例をいくつか紹介する。

複数ストローク(太線+細線)

  • 基本: 外観パネルで「線」を追加して太さを変える(パスは1つのまま)

  • 応用: 線ごとに特殊なブレンドモードや変形をかけたい場合は、レイヤーを複製して重ねる

→ Illustratorの「複数線」と同じ効果。

内側だけ影を入れたい

  1. レイヤー下に「内側シャドウ」ライブフィルター

  2. 不透明度や半径を調整

→ Illustratorの「内側の影」とほぼ同等。

立体感やハイライト

  1. 白レイヤーを重ねる

  2. マスクで形を整える

  3. ブレンドモードで馴染ませる

Illustratorより調整が楽になることも多い。

グラデーション+テクスチャ

  1. グラデーション塗りのレイヤー

  2. 上にテクスチャ

  3. ハードライト/オーバーレイで合成

→ Illustratorだと1パスに押し込む処理。

Affinityでは「組む」ことで柔軟さが増す。

5. 結局、どちらが優れているのか?

結論はシンプルではない。

Illustratorが強い領域

  • 印刷

  • ロゴ

  • 商業デザイン

  • 精密なアピアランス構成

Affinityが強い領域

  • SNS画像

  • AI画像の合成

  • 写真・ベクター・グラフィックの混在

  • 表紙デザイン

  • 現代のクリエイティブ全般

つまり:

Illustratorは「専門職の精密工具」
Affinityは「クリエイターの自由な表現ツール」

どちらも正しく、ただ“見ている世界が違う”。

6. アピアランス問題は“移行の壁”ではなく“自由の入口”

Affinityに触れた瞬間は、不便に感じることが多い。

しかし少し慣れると気づく。

  • 効果をレイヤー化すると後調整がしやすい

  • マスクとライブフィルターの組み合わせが自由

  • 画像/写真/ベクターを同じ階層で扱える

  • Illustratorより“世界観”を作りやすい

Affinityはアピアランスを捨てたのではない。

外観を「レイヤーという自由」に進化させた。

この思想を理解した瞬間、Affinity Designerの速度は一気に上がる。

おわりに

Affinity無料化で移行が加速する今こそ、“外観文化の違い”を理解することが大きな力になる。

Affinityは、ただのIllustratorの代替品ではない。

まったく新しいクリエイティブの世界観を持つソフトだ。

移行に悩む人の助けになれば幸いです。

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